Co-op Anything : jouer à tes jeux solo avec tes potes
Le lien du dépôt Co-op Anything, la commande d'installation et la liste des jeux déjà jouables en coop.
Le dépôt
https://github.com/cranebeaker/coop-anything
Tu pointes ton agent de code dessus, et c'est lui qui fait le boulot : il cherche ce qui existe déjà, il reverse-engineere le jeu et son moteur s'il le faut, il construit ou répare le mode coop, il le teste avec des bots à l'intérieur du jeu, et il l'empaquette pour que tes amis l'installent en un clic.
Ce qu'il te faut
- Le jeu
- Un agent de code : Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor ou OpenCode
- De la patience
Dans la FAQ, c'est clair : tu n'as pas besoin de savoir coder.
L'installation, étape par étape
- Ouvre ton agent de code.
- Demande-lui de lire le dépôt
https://github.com/cranebeaker/coop-anything. - Demande-lui de suivre le fichier
AGENTS.md. - Dis-lui à quel jeu tu veux jouer en coop avec tes amis.
Phrase à copier-coller dans ton agent :
Lis le dépôt https://github.com/cranebeaker/coop-anything, suis le fichier AGENTS.md,
je veux jouer à [NOM DU JEU] en coop avec mes amis.
Pour aller plus loin : le serveur MCP
claude mcp add coop-anything
Avec le serveur MCP branché, ton agent peut fouiller l'annuaire des mods, détecter le moteur du jeu depuis son dossier d'installation et lire tout le playbook.
La connexion
Elle passe par le relais Steam, donc aucune ouverture de ports. Et personne n'a besoin d'acheter quoi que ce soit en plus : le relais utilise l'appli de test gratuite de Valve.
Les jeux déjà livrés
| Jeu | Ce qui est fait |
|---|---|
| Deus Ex | mode coop |
| Dungeon Keeper | coop sur KeeperFX, https://github.com/cranebeaker/dungeon-keeper-coop |
| S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl | mode coop |
| Fallout New Vegas | quêtes et réputation partagées, https://github.com/cranebeaker/fnv-coop |
| Zelda Ocarina of Time | entièrement synchronisé |
Sortis par la communauté
- Mega Man X
- Pilotwings 64, en écran partagé
- Enter the Gungeon
- Modern Warfare 2, campagne à deux
L'annuaire
Plus de 230 mods coop existants sont référencés dans le dépôt, chacun avec ce qu'il synchronise vraiment et à quel point il a été testé. Commence par là : si un mod existe pour ton jeu, ton agent le répare au lieu de repartir de zéro.
Et le meilleur
Tout ce que ton agent apprend repart en pull request sur le dépôt. Donc le prochain qui s'attaque au même jeu démarre là où tu t'es arrêté.
Une question ? Réponds-moi directement en message privé.