Craft Anything : installer le moteur et refaire ta première appli

Le guide d'installation de Craft Anything : le dépôt, les commandes exactes, les quatre étapes et la première ligne à taper pour générer ton jeu.


Le dépôt

https://github.com/storytold/craft-anything

Moteur open source écrit 100 % en Rust, licence MIT ou Apache 2.0. Fonctionne sur macOS, Windows, Linux, FreeBSD et dans le navigateur.

Ce qu'il fait, en quatre étapes

ÉtapeCe qui se passe
StudyIl inspecte la cible : ses pages à toutes les largeurs, ses fichiers, sa façon de tourner.
BuildUn agent de code crée un nouveau projet dans le langage, le framework ou le moteur que tu as demandé.
CheckIl compare ton résultat avec l'original et te liste ce qui ne colle pas encore.
ReadyTu ouvres, tu joues, ou tu demandes des changements dans la case du bas et il affine.

Le mode Clean room

Activé par défaut : il ne lit rien à l'intérieur de l'original. Il travaille seulement avec ce qu'un visiteur voit :

Sous le capot

Installation

Prérequis : Rust 1.97 ou plus récent.

git clone https://github.com/storytold/craft-anything
cd craft-anything

Application de bureau :

cargo run --release -p craft-anything

Version terminal :

cargo install --path apps/craft-anything-cli

Vérifier ce qui manque :

craft-anything-cli doctor

Ta première création

Une seule ligne suffit :

rebuild - "A snake game in Rust"

Et tu as ton jeu de serpent.

Les jeux

Ils se refont en Unity, Unreal ou Godot. Tu précises le moteur dans ta demande.

Où arrivent les projets

Dans Documents/Craft Anything, avec pour chaque projet :

C'est en alpha, donc attends-toi à des trous.

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