Brancher DaVinci Resolve à Claude Code : le guide d'installation

Le guide pour brancher DaVinci Resolve à Claude Code ou Codex via MCP, et piloter toute ta timeline en parlant.


Ce qu'il te faut

ÉlémentDétail
DaVinci ResolveVersion 21.1, l'éditeur gratuit au niveau de Premiere Pro : https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve
Le serveur MCPhttps://github.com/samuelgursky/davinci-resolve-mcp
Le clientClaude Code ou Codex, sur la même machine que Resolve
Python3.10 ou plus

Étape 1 : autoriser le pilotage externe

Ouvre DaVinci Resolve, puis va dans :

Preferences > General > External scripting using

et mets la valeur sur Local. Relance Resolve. Sans ça, aucun outil externe ne peut toucher à ta timeline.

Étape 2 : installer le serveur MCP

Dans ton terminal :

npx davinci-resolve-mcp setup

L'installeur détecte ton Resolve et écrit la configuration pour ton client. Si tu préfères cloner le dépôt :

git clone https://github.com/samuelgursky/davinci-resolve-mcp
cd davinci-resolve-mcp
./install.sh

Étape 3 : relier à Claude Code

Claude Code lit sa configuration dans un fichier .mcp.json à la racine de ton projet. Lance ensuite :

claude mcp list

Tu dois voir davinci-resolve avec la mention connected. C'est le petit point vert de la vidéo.

Étape 4 : le test qui prouve que c'est branché

Garde ton projet ouvert dans Resolve, puis tape dans Claude Code :

Give me the clip count and total duration of the current timeline

Il te renvoie l'état de ta timeline : nombre de clips, pistes vidéo et audio, marqueurs avec leurs timecodes et leurs noms.

Les commandes qui font le vrai travail

Générer le plan qui te manque

Quand il te manque un plan de coupe, demande-le directement à Claude puis dépose le fichier dans la timeline. Le prompt utilisé dans la vidéo, mot pour mot :

Drone shot of a city skyline at dusk, slow push-in

L'ordre de travail qui marche

  1. Importe tes rushes et fais un ours grossier à la main.
  2. Nomme tes marqueurs (Title graphic goes here, Match sky to clip 3) : Claude les lit et s'en sert de repères.
  3. Lance l'étalonnage, puis le son, puis les motion graphics.
  4. Termine par les plans générés, c'est le dernier trou à boucher.

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